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登録日:2012/01/19(木) 21 54 47 更新日:2020/06/21 Sun 17 26 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TQN型 クイーン トランプ ブラックデビル メイクイーン メダロット メダロット3 芋ではない メイクイーン TQN型 女型 頭部 クロウザー なぐる/メルト 右腕 アンプファー なぐる/ウイルス 左腕 インクリーズ がむしゃら/ホールド 脚部 キャリーハンド 潜水 メダチェンジ パワー変形・浮遊型 ドライブA 蘇生 ドライブB 光学無効 ドライブC 症状無効 メダロット3に初登場した芋形メダロット。 …ではない。 ラスボスであるブラックデビルが使用するトランプシリーズのメダロット。 全身を異なる症状属性のパーツで固めた、ジャッカルの対になるメダロット。 それも女性型ではどれも珍しいメルト、ウイルス、ホールドを使う。 脚部も推進、遠隔以外が軒並み高い潜水型。 先ず開幕直後には右手のウイルスを放って来る。 症状攻撃は成功が低いイメージがあるかもしれないが、メイクイーンのそれはどれも高い。具体的な例を挙げると、ロクショウ」のチャンバラソード以上。 高い近接も相まって回避は困難だろう。 そして変動のマイナス症状を受けてしまうと、成功が下がってしまう。 メイクイーンは元々高い機動を持つので、こちらの攻撃が中々当たらなくなってしまう。 また変動効果は攻撃の命中だけでなく補助行動の成功率も下がる。 索敵等の補助で補おう…と思ったらそれ自体が失敗したなどとならないように。 左手はホールド。 症状攻撃は威力が低いというイメージがあるかもしれないが、メイクイーンのそれは一般的なメダロットと比べると成功、威力共に高水準。 具体的な例を挙げると、ロクショウのピコペコハンマー以上。 しかも勿論メダフォースはMAXでその分の攻撃力が上乗せされてくる。 症状はダメージが大きい程、効果が高くなるので変動にしろ束縛にしろ痛手。 がむしゃらは攻撃後の隙を狙うのが定石だが、束縛のため思うように追撃出来ない場合も。 ちなみにインクリーズとは増加を意味する。 頭部はメルト。 例によって成功、威力共に高い。回数も5回と安定。 これを浴びると継続を受ける。 継続は受けたダメージの半分を一定間隔で受け続ける効果がある。 メイクイーンのメルトはメダフォースの威力向上も合わさって最低でも35程のダメージを受ける。 つまり一定時間毎に17のダメージを負い続けてしまう。 サイカチスなら一回の充填放熱でもう虫の息だろう。 メダチェンジすると杖のような姿になる。 トランプシリーズの例に漏れず、浮遊タイプになり基本性能も非常高い。 …が、しかし。だがしかし。 メイクイーンは他のトランプシリーズに比べると行動があからさまにショボい。 症状はダメージが半減してしまうので数値程の威力が出ない。 特に左腕は数値こそ高いものの、上記の通りそくばく。 女型にはていしという最強の症状があるのになぜかそくばく。 しかも潜水型なので推進がたったの12なので威力も非常にショボい。 変形後に至っては攻撃手段がない。 しかもリーダーでないため蘇生はジャッカルにしか使えないし、症状無効は変形前に受けていたら意味がない。 光学無効に至っては、威力がその辺のダニンと同じく0なので攻撃が完全に直撃する自殺同様の援護である。 他のトランプシリーズと違って変形された方が明らかにやりやすい。 どうしてこうなった。 メイクイーンの症状対策には症状無効、マイナス症状クリア等があるが、そんな事するよりアンチシーをぶちこんだ方が早い。 装甲はさほど高くないので1、2回で落ちるだろう。 もしアンチ縛りをしてるなら、相手の攻撃を凌いで変形を誘おう。 メダフォースも全体回復1、2、3なので怖くない。 総評としてはトランプシリーズの中では一番弱いと言わざるを得ない。 とはいえ一般メダロットと比べた場合はどのパーツも粒揃いなのだが。 本編では入手不可だが、パーツコレクション等なら入手する事が可能。 ぶっちゃけ見た目重視以外では純正で使う意味は薄いので、どの症状を軸にして戦うか考えてパーツ入れ替えを行うのもアリか。 メイクイーンという名前の由来は芋ではない…多分。 ちなみに薔薇の品種にメイ・クイーンというものがある。 トランプのクイーンの絵柄は薔薇を持っているため、おそらく由来はこの辺りだと思われる。 機体の色合いや腕のパイプのような形状のパーツなど何となく薔薇に見えなくもない。 イラストとドット絵だと印象が結構変わる。 イラストだとシャープなシルエットに凛々しい印象を受けるが、ドットだと低い頭身につぶらな瞳がかわいい。 余談だがクイーンの名を冠するメダロットは他にオーロラクイーン、クイーンベスパがいる。 追記修正はウイルスに感染してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終決戦のメンバーがまさか主人公機と移動要員×2になるとは思わなんだ。しかもそれでけっこー楽に勝てるという…… -- 名無しさん (2019-03-22 21 17 11) そもそも女型には最強の状態異常のていしが存在するのにわざわざがむしゃらのそくばく(笑)なんぞを使う理由がない -- 名無しさん (2019-04-12 19 04 55) ↑3の時点だと停止のが強いよね。5では逆に女型に束縛がないのが悔やまれたりしてるのがバランスの違いを感じるが -- 名無しさん (2020-02-28 07 43 03) 名前 コメント
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バグ・不具合・仕様メモ ゲーム版メダロット作品にあるバグや不具合・仕様です。 バグ・不具合・仕様メモ GB版メダロットメダルコピーバグ ランダムエンカウント無効 メダロットPE設定初期化 援護機破壊時バグ メダロット2おどろ山アリカ表示ミス パーツンラリークリアの判定に関して メダロット2・弐core共通ハチロウ消滅バグ メダロットR変化頭部回数バグ メダロット3店員変更 連続行動バグ 変形機蘇生バグ メダロット4金額表示バグ ナエさん監禁バグ 通信対戦での自己修復 空からパーツが降ってくる メダロット・navi変形バグ オールヘッドバグ よこいっせんゾンビバグ 戦闘回数オーバーフロー 変形機体蘇生バグ 入手不可能機体 火薬化バグ トラップクリア未設置 シンソード表示ミス デスミサイル・デスレーザー表示ミス フォースドレインバグ プラス症状クリア実質使用不可 ロッチボール操作メダMF不発バグ マップグラフィック色化け 連続行動バグ その他の情報 メダロット5オールトラップバグ、反撃バグ 2人の爺さん 何もしないでメダリンク一位に ぬいぐるみバグ 入手不可能機体・パーツ・メダル メダロットBRAVEマップエディットパーツについて 遊園地Aのいかだ パス入手イベント復活 コウジのパス アリカのバグ カリンのパス カリンのパスその2 ジャクシーが重なる 新アトラクションへ入ると… 攻略本ミス? GBAリンクアイテム記載ミス 上記バグによる弊害 入手不可能機体 GB版メダロット メダルコピーバグ メダロットを語るスレの住民が【DS】 メダロットを語るスレ Ver.87 【TGS】で発見したバグ。 一つのメダルを複数の機体に装着できる。 ランダムエンカウント無効 ゲームスタート前の画面で「せってい」を開いた状態で、セレクトボタンを5回→上→下→左→右→スタートのコマンドを入力するとフィールド上でのランダムエンカウントがなくなる。 メダロットPE 設定初期化 はじめからを選択すると設定が初期化される。 援護機破壊時バグ PEでは援護機体の防御時、対象機体が若干後方に移動し、援護機体がその機体の前に出る演出が入る。 しかし、この時援護機体が破壊されてしまうと、対象機体が元の位置に戻る演出がカットされる。 メダロット2 おどろ山アリカ表示ミス 第二章イベントクリア前におどろ山からおみくじ町に戻ることができるが、 その後再びおどろ山に入るとイベントが発生しアリカが合流し直す。 このイベントを一度見た後、おどろ山内でセーブ。 リセット等でタイトルに戻り、つづきからで始め、もう一度おどろ山からおみくじ町へ戻ろうとすると、 「おみくじ町からおどろ山に戻ってきた」時のイベントが再度発動し、 アリカが後ろにいるのに画面からもう一人アリカが出てくる。 フラグ管理のミスだと思われるが、ゲーム進行に影響はない。 パーツンラリークリアの判定に関して パーツンラリー開始前に ゴッドエンペラー、ワンダエンジェル、ベルゼルガの全パーツを全て所持していると パーツンラリー開始→メダロッターズを出た時点でスクリューズが登場し、 イッキがメダロッターズに引き返し、パーツンラリーが終了扱いになる。 (正式に終了するまでメダロッターズから出れない) ナエさんから貰えるメダルの最後の1枚はパーツンラリー開始~終了までの間であるため、 この現象を起こしてしまうとナエさんから貰えるメダルが1枚減ってしまう。 クラシックスやクラシックスプラスでプレイしている際には注意。 メダロット2・弐core共通 ハチロウ消滅バグ パーツンラリー時パーツの入手順によっては、ハチロウ君が自宅に戻ってきません。 メダロットR 変化頭部回数バグ 頭部の変化パーツを使用すると、1度に回数が2回減る。 メダロット3 店員変更 ショップ画面でセレクトを押すたびに、店員と品物が順番に入れ替わる。 ビーハイブのロボット店員2人目で実行するとフリーズ。 その後1分程度放置で画面バグとビープ音の場合あり。 クラシックス、クラシックスプラスではビーハイブのロボット店員2人目で実行すると元の店員に戻る。 実は入れ替わった後の品物は本来のショップ画面の影響を受ける。 一例として、 メダ3の最初にパーツ売買が可能になったタイミングで おみくじ町のコンビニ(プリミロータス1種類が販売中)からこの裏技を行うと、 入れ替わった後の店の品物も一番上の1種類しか販売されていないのだ。 (この時点ではメダロッターズで本来上からバイバイクーン、ハイジラフの2種類が販売されている筈が、裏技で来るとバイバイクーンのみが販売されている) 出来る限り多くの種類のメダロットを販売しているお店から行おう。 連続行動バグ 同時に中央に到着した際に急速チャージを行う、またはある1体に対して連続で急速チャージを行うと発生する。 中央で2回連続で行動できる。 コマンドライン時にも同様のことが出来る。 変形機蘇生バグ 変形前後の行動が逆転する。蘇生を参照。 メダロット4 金額表示バグ メダロッターズオークションである順番に値段を釣り上げて所持金がその額より少ないと、金額表示がバグる。 バグっている間は、お買いものし放題~ でもいつか戻るよ。バグってるのは所持金が通常ありえない99990以上になってるってだけだから。 何かパーツを売って所持金を増やしても戻っちゃう。 ナエさん監禁バグ 方位メダルを全て入手しているにも拘らず、メダル取得イベントが発生しセーブ可能な状態でハマるという報告あり。 他、一定条件で戦闘後にナエのマップグラフィックが移動開始まで表示されないバグも。 通信対戦での自己修復 自己修復も参照のこと。 通信対戦で自己修復パーツを使うと同期が取れなくなるバグが存在。 空からパーツが降ってくる ウミネコホテルで一泊するタイミングで使用可能なメダロットが3体揃っていないと、朝起きて外に出るときに空からパーツが降ってきて2体分のパーツが手に入る。 メダロット・navi 変形バグ メダチェンジに関するバグや不具合。 一部機体のドライブAが使用できない 変形後の基本性能が反映されない MFが0になってもパワー変形が解けない など。 リンク先を参照のこと。 オールヘッドバグ オールヘッドの移動範囲が拡大する。オールヘッドを参照のこと。 よこいっせんゾンビバグ メダフォース『よこいっせん』によって一度に二体以上のメダロットを破壊した時、二体目がゾンビ化する。 (ティンペットむき出しのグラフィックで頭部も破壊されているのに動き、頭部装甲が255になる。行動はMFを溜めるだけ。255ダメージを与えると破壊される) ただし頭部が変化だとグラフィックが変化してパーツになり、以後も破壊前と同じようにふるまう(移動どころかMFも使用してくる)。このとき頭部は装甲が255になったままで、回数は破壊前の数値を引き継いでいる。 戦闘回数オーバーフロー 戦闘回数が255回を超えると0に戻る。 変形機体蘇生バグ 変形したまま倒れたメダロットを蘇生すると起こるバグ。 蘇生を参照。 入手不可能機体 ブレザーメイツとナビ・コミュンはメンバーとしてストーリー中にロボトルに参加させる事は可能だが、 通常プレイでは入手することは出来ない。 「メダロットクラシックスプラス」等ではクリア後に全パーツ入手可能だが、 これはあくまでメダロットクラシックプラスの機能である。 火薬化バグ MF火薬化を使っても絶対必中と貫通が付加されない。火薬無効で無効化されるようにはなる(要検証)。 トラップクリア未設置 トラップクリアでトラップを破壊すると、続けてトラップクリアが設置されたことが表示されるが、実際は設置されていない。 あと状態確認でトラップクリアの表示が格闘トラップと一緒。 シンソード表示ミス シンソードを装備しているメダが左向きのとき、ソリッドハンマー(本来なら左腕パーツ)が右腕についている。 どちらもエクサイズのパーツなので一見すると気付かないが。 デスミサイル・デスレーザー表示ミス とても有名な表示ミス。 フォースドレインバグ パワー変形の相手にフォースドレインを行い、メダフォースを0にさせると、フォースドレインを行った側のメダロットが光り、壊れているパーツがあると 壊れていないように表示される(実際は壊れているものとして扱われる)。復活を行うと元の壊れている状態として表示されてから復活する。 また変化系のパーツをそのメダロットが装備していると、変化前のパーツへ戻る。 プラス症状クリア実質使用不可 プラス症状クリアは本来なら相手のメダロットに対して行う行動なのに味方しか選択できず、使用できない。 (一応味方のプラス症状クリア状態を解除することはできるはずだが、上記のようにプラス症状クリア状態にそもそもならないため意味がない。) ロッチボール操作メダMF不発バグ ロボトル中、ロッチボール(オート)操作のメダロットが、 「効果範囲内に対象がいない状態」でメダフォースを使ってしまうことがあり、 この場合、戦闘メッセージ欄が文字化けした文字列が表示後不発となる。 ゲーム進行に直接的な影響は及ぼさない。 プレイヤー操作では、対象がいないとMFの発動ができないのでこのようなことは起きない。 マップグラフィック色化け 報告はあるが、発生条件不明・再現不能。 突如マップグラフィックが乱れる。起こりうるタイミングは画面切り替えの時? ロボトル後は通常の表記に戻ったので、画面を再度切り替えれば元に戻る?(不明) 少なくともソフトリセットすれば問題ないと思われる。 参考画像置き場 連続行動バグ 連続行動が付いた状態で敵の反撃で機能停止した場合、全てのパーツが壊れた状態で行動できてしまう。 その他の情報 その他、未検証のバグを掲示板にて記載。 検証してくれる方や情報をお持ちの方はぜひ。 メダロット5 オールトラップバグ、反撃バグ 相手メダロットが変化パーツで攻撃を行った際、その行動が終了するまでに相手メダロットを機能停止させると、 ロボトル終了時に変化後のパーツを手に入れることができる。 この状況を引き起こせるのがオールトラップと反撃のみであるため、こう呼ばれる。 オールトラップの方が頭部を破壊しやすいが、反撃では貫通する腕部パーツを入手できるという利点がある。 (例:ヒーラヌーラの頭部パーツアメヲシルがブルーティスのドッグチョーカーに変化、攻撃→オールトラップでヒーラヌーラの頭部パーツを破壊→ロボトル勝利時に手に入るパーツの候補からアメヲシルが外れ、ドッグチョーカーが加わる) 2人の爺さん 話しかけるたびに勇気が上がる爺さんと、話しかけるたびに判断力が下がる爺さん。 本人達の台詞から察するに、バグではなく仕様と思われる。 詳しくはアルバムの項参照。 何もしないでメダリンク一位に メダロット社や温泉街ホテルにあるメダリンクのコンパニオン二人に話しかけると、いきなりトップランカーになってしまう。 これによりメダリンク一位の賞品マリンセタスが入手できなくなるので注意。 コンパニオンには話しかけずにメダリンクを使いましょう。 ぬいぐるみバグ ゲームクリア後、自室の机の上にレトルトぬいぐるみなどが置けるようになるが これをやると直後画面スロールがおかしな状態になる。 そのまま外に出たり下の階で何か調べると画面が変色してフリーズしたりとまともじゃなくなる。 これをやったのちにしばらくするとよくセーブが飛ぶようになったが関係は不明。だけどバックアップ取れる人以外はやらないほうがいい。 入手不可能機体・パーツ・メダル 非常に数が多く、 ストロベミルク・シーシーマックス・イヨキッス・ヒットセラー・ヴィティス・メロペポンの果物シリーズ各種と、 ドコカノオージ・オトギプリンセス・ブルーティスの全パーツが入手不可能。 加えて、タンボウジャー(カブトver.)とトランスプッカー(クワガタver.)の右腕パーツ、ヴェルデライトの脚部パーツも入手不可能。 メダルはボーイメダル、ガールメダルが入手不可能。 ただし、一部のパーツは前述のオールトラップバグや反撃バグを利用することで手に入れることができる。 また、クラシックス及びクラシックスプラスではゲームクリア後に「全パーツ入手」をすることで全て入手することが可能。 メダロットBRAVE マップエディットパーツについて 自作アリーナを作成するにあたって必要なパーツをゲーム中のアリーナで入手しなくてはいけないのだが アリーナ内で入手した後一度機能停止しないと入手したことにならない。 遊園地Aのいかだ アリーナの外側をグルッと一周するように水の上をいかだで移動する場所があるが いかだを動かしている送風機の回転速度を変えたり、いかだの進路をフリーズで凍らせたりするといかだがスムーズに流れなくなり詰まる。 このときのいかだはカオス状態になるので乗ってはならない。フリーズを使ってクリアするのならば送風機を止めたほうがよいだろう。 パス入手イベント復活 キャラクターからの課題をクリアしてそれぞれのパスを入手しているはずなのに、 キャラが残り、再びパス入手課題のイベントが発生することがある。 コウジのパス クリア後のイベントにおいて全てのアリーナでコウジの得点を超えろというものがあるが 全ての得点を超えていなくてもクリアしてしまうことと 全ての得点を越えていてもクリアできないと2パターンある。 いずれもバグではあるが後者のほうが正常であるらしい。 アリカのバグ クリア後のアリカのパス入手イベントをクリアした後に再びアリカに話しかけるとフリーズする。 (新アトラクションに入ってからアリカに話しかけるとフリーズするとの話も) カリンのパス アリーナのどこかにあるいろんな色の花を集めてきてほしいとお願いされるがイベント時にしか入手できない色の花もあるので注意されたし。 カリンのパスその2 初めから(クリア前で)7つのうえきを揃えている状態でカリンに話しかけると、カリンからの課題を聞かずに、 うえきを渡すイベントが始まり、カリンのパスを入手することが出来る。 ジャクシーが重なる ED後、新アトラクションへ入った後にジャクシーの元へ行くと グラフィックが「ポタトインセクト」と「ブラックビートル」が重なって表示されていることがある。 話しかけると会話イベント後、ポタトインセクトだけ去る。残ったブラックビートルに話しかけると再び同じ会話イベントが始まり、ブラックビートルが去る。 新アトラクションへ入ると… フィールド上のイッキ パートナーメダロットの表示が消えてしまう仕様らしい。 一応移動やカメラ視点変更、メニュー画面を開くことは可能。 対応したパスを持っていればそれぞれの新アトラクションに入ることも可能である。 出たいときは、入ってきた門に向ってAボタンを押すこと。 攻略本ミス? コウジのパスを未入手でも、メダロットBRAVE公式攻略ガイドに記載されている「新アトラクションII ジャングルD(多脚限定)」に入れる。 ただしカリンのパスを持っているのに対応しているはずの「新アトラクションIII 雪原D(浮遊限定)」に入ることが出来ない。(管理人談) GBAリンクアイテム記載ミス アイテム「メダロット弐コアクワガタ」と「メダロットGクワガタ」のアイテム説明文が カブトバージョンのものと同じになってしまっている。 上記バグによる弊害 サウンドテスト解禁・エイリアン・デビルメダル入手イベント発生・GBAリンクイベント発生・クリア後の仲間たちとのフリーロボトルが困難になってしまっている。 入手不可能機体 ブラックスタッグは手に入りません。 フレイムティサラやポタトインセクトの変化行動で出てくるときはある。 またヒポポジャマースの右腕も入手不可能。
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登録日:2012/01/22(日) 00 08 41 更新日:2020/10/05 Mon 23 44 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WVN型 クウワイバーン メダロット メダロット4 ワイバーン 四天王 クウワイバーン WVN型 男型 頭部 プレザント おうえん/地形効果 右腕 キープアップ おうえん/変化(威力) 左腕 キープアウェイ おうえん/変化(症状) 脚部 ライトニング 飛行 メダロット4に登場。 四天王の1人である朱雀のシュリが使用する空想上の生物、ワイバーンをモチーフにしたメダロット。 黄色のボディに大きな翼、長い首が特徴的。ティンペットはどうなっているのだろうか。 シュリとは合計三回戦う事になり、二戦目がお馴染みのチームロボトル。そしてフィールドは「はりじごく」。 タカスルミ戦で使われたが一回忘れた方が盛り上がるのでそうしてみよう。 この針地獄フィールドは飛行タイプの独壇場と言えるフィールドで、高い推進も相まってかなりスピードが出る。反面、その他の脚部はろくに動けない。多脚、戦車、浮遊などはまだマシだが二脚、潜水は悲惨。 しかもフィールドエリアを移動している間、継続のようにダメージを受けてしまう。 だというのにチームメンバーが使うメダロットは二脚だったりする。 クウワイバーンは今までの四天王メダロット同様、地形効果を持つ。 針地獄の地形効果はアリジゴクを呼び出し、フィールドエリア内のメダロットを中央に引き寄せる。 クウワイバーンは1ターン目にこれを行い僚機のスフィンクを変形させてくる。すると飛行タイプになるため段違いのスピードになる。 クウワイバーンの両腕は変化のため、予めの攻撃対策は不可能といっていい。 あえて言うならばスフィンク含めてとりあえず症状無効が有効。またもやチベヒーモスの頭部を使おう。 まあぶっちゃけると一番有効なのは当然アンチエア。相手メンバーの攻撃能力は高くないので、パートナーメダロットの脚部を飛行にしてアンチエアを撃ち込めば簡単に勝てる。 勝利すればこれまでと同じくパーツ一式を入手出来る。 頭部は相変わらずの地形効果。しかし回数が2回と少ないためクウケンタウロスのパーツの方が使いやすいだろう。 クリア後にはワイヤエイリアンやアンノーンエッグもいるが、この時点では珍しい男型の変化パーツが使える。 変化の例に漏れず確実性は全くないが、「おうえん」の熟練度で攻撃出来るのは面白い。装甲も70と高い。 右腕は威力のためたまにデスミサイル等強力なパーツに変化したりもする。プクットとかになって勝手に壊れたりするのはご愛敬。 左腕は症状変化。基本的にがむしゃらパーツに変化するが、攻撃はおうえんのため推進補正はかからない。おかげで大したダメージは与えられないが、ペナルティもない。これでマイナス症状をばら蒔こう。 脚部は飛行型。例によって能力は高く、おまけにクウワイバーンのは装甲も低くない(サイカチスの脚部と同じ)おまけに飛行なのに近接も中々と非常に高性能。これにより高い推進を活かしたがむしゃら攻撃も。 次に行く水中フィールドとは相性が悪いが、飛行は推進が高いためどんなフィールドも意外にいけたりする。少なくとも二脚や車両よりはよっぽど動ける。 クウワイバーンもその後、ミズチやオロチ戦で再登場。 相変わらず確実性はないが、放っておいても厄介なのでアンチエアで落とすのが確実。 「追記修正する者こそ美しいのよ。あなたの美しさを見せて」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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せつめい ゲーム真型メダロットのメニュー項目の一つ。替わりにのりもの項目が消滅。 ストーリー中にさまざまな人物から教えてもらったメダロットについての基礎知識を確認できる。 ただし確認できるのはすでに教えてもらったことに限る。 …チュートリアルならば、最初から全項目を開放させておくべきではあろうが、何度でも確認出来るため便利ではある。 一応こちらで解説。何事も基礎は大事、おさらいしよう! せつめい メダロットってなに? パーツの「せいこう」について ロボロボメダルについて メダルとパーツの「あいしょう」 「きんせつ」と「えんかく」について メダルの「熟練度」について きゃくぶパーツと「ちけい」について 「じゅうてん」と「ほうねつ」について 「すいしん」と「きどう」について 「メダフォース」について 「ローテーション」について 「テストモード」について メダロットってなに? 『メダロットって何? ヒヨコ売りのおじさんが教えてくれたぞ。』 「ぼうず、メダロットってーのはな感情や意志を持ったお友達ロボットのことだ。」 「これが『ティンペット』だ。メダロットの『骨組み』だな。」 「まず『頭部パーツ』だ。こいつは強力だが、回数制限があるから注意するんだ。」 「次に『右腕パーツ』だ。こいつは威力は低いが、スピードが早いから使いやすいぞ。」 「次に『左腕パーツ』だ。こいつは強力だが、右腕よりスピードが遅いぞ。」 「次に『脚部パーツ』だ。ロボトルする場所に合わせて、使い分けた方が良いぞ。」 「最後に『メダル』だ。こいつが無いとメダロットが動かないのさ。いわばメダロットの『頭脳』だな。」 「これだけ揃っていれば、ロボトルが出来るのさ。よ~く覚えておきな、ぼうず。」 +補足 『ティンペット』には「男性型」と「女性型」の2種類が存在する。 それぞれ対応したパーツのみ装着が可能である。 基本的に男性型の方がバリエーションが多いが、女性型のみの攻撃特性や特定のパーツが強力だったりするので、 パーツの組み合わせや自分の戦略に合わせてチームを考えていこう。 『頭部パーツ』は回数制限があるが、パーツごとの充填・放熱が一定値(8)で、左腕並みに強力なのが多い。 ガンガン使って戦うのも良いが、両腕が壊された時に反撃する手段が少なくなってしまう。考えどころ。 なおこのパーツが破壊されると『機能停止』となり「ロボトル」から排除される。 リーダーメダロットの『頭部パーツ』が破壊され『機能停止』することがロボトルの勝敗を決める。 『右腕パーツ』はスピード(充填・放熱が低い)だけでなく、成功に優れているのも多い。 「なぐる」の熟練度ならクリティカルを狙うことも可能。手数で攻めよう。 『左腕パーツ』は右腕に比べスピード(充填・放熱が高いので)が遅い上成功値も下がる。 ただし索敵や補助チャージなどの補助行動やメダルのレベル・熟練度を上げることでカバー可能。 攻撃の場合熟練度が「がむしゃら」「ねらいうち」がほとんどなので隙が生じてしまうものの、 相手の行動タイミングを考えて使えば効果てきめん。 『脚部パーツ』に関しての解説は後で説明してくれます。 パーツの「せいこう」について 『パーツパラメーターにある「成功」について、男の子が教えてくれたぞ。』 「パーツの『成功』が高ければ、攻撃が当たりやすくなるんだ。」 「成功」はパーツによって決まっているけど、ロボトル中は『索敵』で数値が上がるんだ。」 「パーツによっては『成功』に関係なく、絶対に攻撃がヒットするものもあるよ。」 +補足 パーツの『成功』値は攻撃・行動の成功率だけでなくダメージ量(回復含む)にも少し影響している。 つまり索敵をすると間接的に攻撃力アップにも繋がる。またクリティカル率にも影響している。 ミサイル・ナパーム攻撃(メダロット3以降)は『成功』値に関係なく絶対ヒットである。 ロボロボメダルについて 『ロボロボメダルはロボトルを回避するときに役に立つらしい。』 「ロボロボ団をロボトルで退治すると、ロボロボメダルを手に入れることができるであります。」 「ロボロボメダルを使えば、ロボトルの挑戦を断ることができるであります。」 「ただし自分から話しかけてロボトルをした場合は、断ることができないであります。」 「ロボロボメダルを使うには、挑戦を受けた時に『スタートボタン』を押せばよいであります。」 +補足 メダロットシリーズは基本的にこれを使わないとエンカウントから逃げれません。 ロボロボ団を倒す以外にもイベント等で入手することは出来るが、購入することは出来ない。 いくつ持っていても損はない。 ゲーム作品によっては、エンカウント時に選択肢が出るので、そこで使用する。 メダルとパーツの「あいしょう」 『メダルとパーツの「相性」が一致するとパワーアップ?』 「ロボトルする時に、メダルとパーツの『相性』とか考えてる?」 「メダルとパーツの『属性』が同じなら、メダロットはパワーアップするって知ってた?」 「メダロッチでメダロットの組み立て画面を見ると、『相性』が合っているか確認できるのよ?」 「『相性』が合っていると、こんな風にパーツの能力に数字が足されるの。」 メダル 相性値 カブト(射撃) 頭部 +4 マシュト(射撃) 右腕 +4 フェーンジ(射撃) 左腕 +4 アンバーグル(射撃) 脚部 +4 マッシブ(射撃) 「でも『相性』が合っていないと、こんな風にパワーアップしていないことがわかるわ。」 メダル 相性値 カブト(射撃) 頭部 +4 マシュト(射撃) 右腕 ±0 ラシェ(変動) 左腕 +4 アンバーグル(射撃) 脚部 +4 マッシブ(射撃) 「色々組みかえて、自分なりの組み合わせを試してみてね?」 +補足 『相性』が一致すると、その数値分『熟練度』上昇、つまり成功値上昇 威力にも少しだけ影響。 でも一致させすぎると行動に偏りが出来るので、無理に『相性』を合わせる必要はない。 「きんせつ」と「えんかく」について 『脚部パーツの「近接」と「遠隔」はどういう意味?』 「脚部パーツの『近接』と『遠隔』の数値を考えて、パーツを組み替えているかね?」 「『近接』が高い脚部パーツは、格闘などの近接行動のパーツと組み合わせると良いんだ。」 「『遠隔』が高い脚部パーツは、射撃などの遠隔行動のパーツと組み合わせると良いんだ。」 「ロボトルの相手や『地形』によって脚部を変える時は、この2つの数値をよーく見て決めるといいよ。」 +補足 『近接』『遠隔』の数値分対応した行動の成功値に影響する。一応高ければ良い。 脚部タイプによってある程度傾向がある。 メダロット弐core・真型メダロットだと 『近接』行動は熟練度が「なぐる・がむしゃら・まもる・なおす」 『遠隔』行動は熟練度が「うつ・ねらいうち・おうえん・ぼうがい」 であるが、 メダロット3・4・navi・5だと 『近接』行動は熟練度が「なぐる・がむしゃら・まもる・おうえん・なおす」 『遠隔』行動は熟練度が「うつ・ねらいうち・せっち・ぼうがい・とくしゅ」 である。 (→←)だと『近接』行動であり、(↑↓)だと『遠隔』行動を示すマークとなっている。 メダルの「熟練度」について 『「熟練度」を上げると、ロボトルではかなり有利らしい。』 「メダルの『熟練度』は、ロボトルでパーツを使うと上がっていくんだ。」 「攻撃が当たらなくても『熟練度』は上がっていくから、どんどん使って『熟練度』を上げるといいよ。」 「『熟練度』が上がると、攻撃が回避されにくくなるんだ。」 「『索敵』と組み合わせれば、相手が『隠蔽』パーツを使っていても、当たる可能性が高くなるよ。」 「メダルの『能力』を考えながら、どの『熟練度』を上げるか考えれば上級者だ!」 +補足 攻撃だけでなく補助行動でも同じことが言える。 『熟練度』は成功値に影響するため、最終的にはダメージ(回復)量にも少なからず影響する。 ちなみにメダルのレベルが100に到達すると、『熟練度』が上がらなくなってしまう。(弐core・真型ほか) きゃくぶパーツと「ちけい」について 『地形」によって脚部パーツを変えておくと、ロボトルが有利になるらしい。』 「ロボトルする時に、『地形』を考えた脚部パーツを使用しておるかの?」 「その『地形』が苦手な脚部パーツを装備していると、スピードが遅くなるから注意するんじゃ」 「『そうげん・しんりん』が得意な順番で脚部パーツを並べると… (以下分かりにくいので表にしました) メダロット弐core・真型メダロットの地形相性表 飛行 浮遊 多脚 二脚 車両 戦車 潜水 そうげん・しんりん △ ○ △ ◎ × △ △ まちなか・しつない △ ○ × ○ ◎ △ △ かいがん・すいちゅう × ○ △ × × △ ◎ こうや・さばく ◎ ○ △ × ○ △ × いわば・けいこく △ ○ ◎ ○ × △ △ 「サイバーはどの脚部パーツも、『地形』の影響を受けないのじゃ。」 「『地形』を考えた脚部パーツを装備して、最強のメダロッターを目指すのじゃ!」 +補足 脚部パーツと地形の相性は、移動速度だけでなく行動成功率にも影響します。 ゲーム作品ごとの地形相性表もよろしく。 「じゅうてん」と「ほうねつ」について 『「充填」と「放熱」は、パーツを使うスピードに関係するらしい。』 「ぼうず、右腕パーツと左腕パーツには、『充填』と『放熱』っていう数値があるってことは、もう知ってるな?」 「『充填』が低いパーツを使うと、パーツを使うまでのスピードが速くなるのさ。」 「『放熱』が低いパーツを使うと、パーツを使ってから次の行動に移るまでのスピードが速くなる…」 「まぁ、簡単に言っちまえばこういうことだ」 「『充填』が『低い』と…」 →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← 「ここまでのスピードが速くなるのさ。」 「『放熱』が『低い』と…」 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 人←←←←←←←← →→→→→→→→人 「ここまでのスピードが速くなるのさ。」 「『充填』と『放熱』をよ~く見て、パーツを選びなよ、ぼうず。」 +補足 実際は『充填』・『放熱』だけでなく、先ほど述べた脚部パーツと地形との相性や、 後述する脚部パーツの『推進』値、メダルのレベルなどがロボトル時の移動スピードに影響する。 「すいしん」と「きどう」について 『脚部パーツの「推進」と「機動」はどういう意味?』 「忍びは早さと機敏さが命でござる!」 「メダロットも『推進』と『機動』が命でござるよ。」 「脚部パーツの『推進』が高いと『充填』と『放熱』は低くなるでござる。」 「つまりスピードアップということでござるな!」 「『推進』が高いと「がむしゃら」の威力がアップするでござる。」 「さらになんと「トラップ」の解除率も上がるでござるよ!」 「『推進』はロボトルの行方を左右するでござるよ!」 「脚部パーツの『機動』が高いと、相手の攻撃を回避しやすくなるでござるよ! 「つまり相手の攻撃を避けまくることができるというわけでござるな! 『隠蔽』と組み合わせると、もう誰にも触れられないことうけあいでござる! 『推進』と『機動』をしっかり考えて、パーツを選んでくだされ! +補足 『推進』値が特に高いのは「飛行タイプ」、『機動』値が特に高いのは「潜水タイプ」。 ただしどちらもある弱点を持っていることに注意しよう。 『機動』が高い・『隠蔽』を使った相手には、絶対必中の『ミサイル・ナパーム』、成功値が2倍になる『プレス・ブレイク』、 『成功』を上げる『索敵』等が有効である。次に説明する『メダフォース』も必中なので利用してみよう。 「メダフォース」について 『ロボトルで凄まじい威力を発揮する「メダフォース」とは? 「忍びに忍術の奥義があるように、メダロットにも『メダフォース』っていう奥義があるのよ。」 「『メダフォース』はメダルのレベルが一定以上上がると覚えるわ。」 「ロボトル中にメダフォースメーターが一杯になると、『メダフォース』を使えるのよ。」 「『メダフォース』は絶対に避けられることがないから、一発逆転を狙って「ここぞ!」という時に使うと良いわよ。」 +補足 『メダフォース』を溜めるには、 「パーツ メダフォース選択時に十字キー下を押し何もしない代わりにメダフォースを溜める」 「相手から攻撃を受ける」「フォースアップ・フォースドレインを使う」という方法がある。 ただしメダロット弐core・真型メダロットではフォースアップは削除されました。 相手の『メダフォース』の発動を阻止するには、 「フォース制御を使う」これが一番。ただし自分も使えなくなることに注意されたし。 もう一つ「フォースドレインを使う」っていう方法もある。自分はメダフォースを溜められるし一挙両得だ。 メダロット弐core・真型メダロットではメダフォースゲージ(メーターともいうが)が最大値の80に溜まっていないと使用できない。 消費量が40であっても80溜めないといけない。注意されたし。 従来のシリーズ(1~4 navi)では数値通り溜まれば発動可能。(ただしnaviはAP24必要になる) GとBRAVEは満タンじゃないと発動できないぞ。 メダロット5ではメダフォースの代わりにメダスキルに変更されている。仕様も違うので注意されたし。 「ローテーション」について 『メダルの「ローテーション」を設定しておくと、自動でロボトルが出来る!』 「私って何でも楽をするのが好きなの。」 「ロボトルでも『オート』コマンドで、メダロットにロボトルをお任せするのよ。」 「『オート』にした時に、メダロットにどういう風に行動してもらうかは、 『メダロッチ』のメダル⇒『ローテーション』で設定できるの。」 1 2 3 4 5 6 7 8 H R L MF ? MF1 MF2 MF3 →← →― →― →― →― →― →― →← 「『H』マークは頭部パーツを使うって意味よ。 『R』マークは右腕パーツ、『L』マークは左腕パーツ、『MF』マークは『メダフォース』を溜める、 『?』は勝手に行動するって意味よ。」 「『MF1~3』マークは『メダフォース』1~3を使うっていうことなの。」 「8番目まで行動したら、1番目の行動に戻るのよ?」 1 2 3 4 5 6 7 8 H R L MF ? MF1 MF2 MF3 → → →← →― →― →― →― →← 「ローテーションポイントを設定すれば、1番目じゃなくて、好きな所に戻すことも出来るのよ、 例えばこれだったら、8番目の後3番目に戻るの。」 「しかもパーツが壊れていたら、勝手に他のパーツを使ってくれるのよ?便利でしょ?」 「ロボトル中にBボタンを押しっぱなしにしていれば、何時でも『オート』を解除出来るから、 坊やもたまには楽をしてみたらどう?」 +補足 ローテーションの項目もよろしく。 「テストモード」について タイトル画面である操作をすると… 「ガンマちゃんにいいこと教えてあげる。」 「このゲームのタイトル画面で「スタートボタン」を押すとゲームが始まるけれども、 この時に『「セレクトボタン」を押しながら「スタートボタン」を押す』と、『テストモード?』に入れるの。」 「このゲームに使われている音を全部聞くことが出来るから、音楽を聞きたければ試してみなさい。」 +補足 山下絹代氏と水谷郁氏が制作したBGM・SEを聴くことが出来る。ぜひ聞こう! 作品によって若干方法や出来る内容が異なるので、BGM・音楽等のページを参照すること。
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ストライクホーン メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9 ユニコーン型メダロット(UNI) 登場作品:7 8 9 機体説明 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体説明 レジェンドホーンのカスタム機。パーツ構成が入れ替わり頭が「なおす」、腕が「がむしゃら」となっている。 ガンキングと並ぶカウントダウン要員、装甲こそ大きく劣るものの充填が圧倒的に速く成功も高め。 先手で当てるならストライク、後手で当てるならガンキングと言った所か。自分の戦術に合う方をチョイスしていこう。 脚部の移動性能がレジェンドホーンより下がっている、がむしゃら特化ならレジェンドホーンの方に入れ替えても良いだろう。 クリア後のカジノで入手できるが、メダリンクや大会でバラして使っているメダロッターもいるので カジノが面倒な場合はコチラで狙ってみよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 UNI型一覧 エースホーン 初代ユニコーン。オールラウンダー ビクトリホーン 二代目ユニコーン。オンリーワン レジェンドホーン 三代目ユニコーン。ベースとなった機体 ストライクホーン 四代目ユニコーン。セレクト隊特別仕様 セレクト隊の新型機体 コバルトセッター 抜群の命中精度を誇るスナイパー スピードアラート 警棒と狙撃銃でみっちり取り締まりますよ ジ・エッジ 戦場駆けるエリート軍人 バスターティラノ 威力増し増しブラックティラノ シミタートゥース 生まれ変わった虎。その腕に繰り出すのは閃光の一撃 マーサイライボン 新しき百獣の王。その戦う姿はまさに獅子奮迅 馬繋がり アイアンホース Rの馬、十二支の午 デュラホース 3・4のデュラハン、脚部が馬 ペガサスライダー naviのペガサス バシャマンバ 5の普通の馬 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム UNI02レジェンドホーンをセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ (UNI03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 215 - - 43 28 2 なおす シリアスリペア 右腕:ガボー (UNI03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 14 6◎ 30 18 がむしゃら カウントダウン 左腕:ガデルク (UNI03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 12 12◎ 26 20 がむしゃら カウントダウン 脚部:レイジング (UNI03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 215 36 21 22 29 20 多脚 2 4 3 3 1 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム:No.198 型番:UNI03 『UNI02レジェンドホーン』をセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 295 - - 32 39 2 不可 なおす / なし シリアスリペア 右腕:ガボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 12 17 37 16 防御可能 かくとう / なし カウントダウン 左腕:ガデルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 165 12 17 35 18 防御可能 かくとう / なし カウントダウン 脚部:レイジング 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 250 35 24 18 多脚 回避可能 アクセル 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:アクセル チャージゲージ100%時、自身に対して「モビルブースト」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ストライクホーン (パーツ性別:男) アルバム:No.285 型番:UNI03 『UNI02レジェンドホーン』をセレクト隊用に調整した機体。両腕を格闘パーツに変更し装甲と格闘性能を重点的にカスタマイズされている。 頭部:ハヤグリーヴァ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 35 39 2 不可 なおす / なし フィールドリペア - 右腕:ガボー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 18 43 23 14 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 左腕:ガデルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 170 14 49 21 14 防御可能 かくとう / - カウントダウン ○ 脚部:レイジング 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 36 39 27 多脚 回避可能 フランキング 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 7 - 8 - 9
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登録日:2011/05/30(月) 08 49 07 更新日:2024/07/02 Tue 22 28 12NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KBT型 navi ×固定放題〇固定砲台 カイゼルビートル カブトムシ グランビートル メタビー メダロット 不遇 不遇←イケメンェ… 串刺し 主人公機 疑惑の頭部 藤岡建機 グランビートル KBT型 男型 頭部 プロジェクター うつ/ライフル 右腕 サークルシュート うつ/ライフル 左腕 ピボットシュート ねらいうち/ガトリング 脚部 スラローム 二脚 GBA用ソフト「メダロット・ナビ カブトver」に登場するメダロットであり、主人公機。 デザインはクワガタverのソニックスタッグと同じく藤岡建機。今までのKBT型とは違い全体的に骨太で、角ばったフォルムが戦車の装甲板のようであり、射撃型のイメージがより強くなっている。デザイナーの関係かメタビーよりはむしろアークビートルに近いデザイン。 頭部はKBT型の伝統とも言えるミサイル(反応弾)ではなくライフルに変更され、カブトムシの象徴でもある「角」が小型化している。 ではKBTらしい立派な角はないのかというと、なんと胸部から巨大な角が生えているのだ。 上に小さい角、その下に大きな角と、ある意味カブトムシらしい姿とも言える。 このパーツ、一見すると視界のド真ん中にあり邪魔になりそうだが、射撃の際は水平に倒れるのだ(ゲームでは見られないが)。 次元大介の帽子の様な役割をするのだろうか? メダチェンジが可能で、その外見はまさに戦車(車両タイプ)、性能や攻撃方法もサイカチスに近い。 命中率も高くほとんどの攻撃が当たるのだが、ストーリーの進行上ソニックスタッグと比較するとかなり扱いにくい為、高い戦略性が求められる。 得に顕著なのが海ルームで戦う事になるイケメン軍団である。 このイケメン戦で心がポッキリ折れそうになった者も多いのでは? ちなみに、ミストラルが展示されてるエリアにビーム属性の頭パーツが置いてあるので、上記のイケメン戦以外はこれを使うことをオススメする。 なんでイケメン戦は駄目かって?戦えばわかる。 と、多少辛辣に書いたがこの機体も流石は主人公機というところか、実はかなり強い。 というのもnaviはシステム上、2~4では使いにくさが目立ったクロス攻撃も従来より遥かに使いやすくなっており、 1ターンで連発可能になっているからである。 そしてこの機体のクロス攻撃を最大限に活かすこと可能なメダロットがカブトバージョンでは簡単に手に入るように部屋が割り当てられている。 また仲間にもクロス攻撃を得意とする仲間が存在しているため、周囲との連携で最大の力を発揮できるともいえるだろう。 ゲーム内の設定は、ロボトルリサーチ社が開発したテスト機体。 カスミがシデンの罠にはまりメダロット達に襲われた際、取引材料として置いてあったこの機体にカブトメダルを装着・起動させる。 これ以降カスミの愛機として活躍する事となる。 カイゼルビートル KBT型 男型 頭部 プロウセイル うつ/ライフル 右腕 ロングガン うつ/ライフル 左腕 ロングキャノン ねらいうち/ガトリング 脚部 ドゥウォーク 二脚 グランビートルの発展・後継機。グランビートルと異なり、深紅のその姿は印象的。 両腕の銃身が非常に長大になっており、その重厚感のある姿はまさに固定砲台(後述の意味でも)。 その圧倒的威圧感のあるデカさゆえに 同様にメインヒロイン機の系譜ともいえるブレザーマルチと並べるとまさに圧巻の一言である こんなバカ長い銃身なのになぜか手がある。 え?なにに使うんだって? 知るか 脚部も安定感タップリの見た目、と言うより安定感ありすぎて物理的に歩くのは不可能であろう。 だが二脚である。 メダチェンジは、ロマン溢れるガチタン(車両タイプだが)に変形。 成功95・威力60で狙い撃ちのドライブAの貫通ガトリングが凄まじく強力で、クロス攻撃すら上回るというカイゼル(=皇帝)の名に恥じない攻撃力を持っている。しかもBカブトメダルの性格がパワー(残り装甲が高いパーツを狙う)なので敵の頭パーツの装甲が一番高ければ… 文字通りヘッドショットである。 しかし機動力が低くなるので、懐に入られるとキツい、この点は僚機でカバーしよう。 全体的にグランビートルを強化した性能で、変更点はパワー変形。ドライブAがミサイルからガトリングになった事である。 ゲーム本編ではグランビートルの後継機でルミナスと同じく、ミストラルのデータを使用して造られた紅い機体。フルパワーでクラスターを破壊出来る程の破壊力を有するらしい。 開発ルームに置かれていたが、カスミの持つメダルと共鳴し暴走。カスミ達とのロボトルにより止められた後は、カスミの新たな愛機となる。 ゲームグラフィックの脚は(腕も)動かない。と言うより、動かすのは絶対に無理だろう。 そして、この機体もクワガタverのルミナススタッグ同様、見た目に問題がある。 ゲーム画面上だが、グランビートルにもあった胸部の角パーツが、明らかに頭部に刺さっている。 これでは、視界が遮られるどころか首も動かせない……。 実際は刺さって無かったり、グランビートルの様なギミックがあるのかもしれない。仮に首が固定されていたとしても、別の箇所にセンサーを付ければいいだけの話だが、気になる部分ではある。 ちなみにカイゼルのBカブトメダルだが、シナリオクリア後にシデンから貰えるゴルドランのパーツ一式を組みこむとバカみたいな火力を得る。 ……ん?ゴルドランは格闘型だろって? おいおい、あれはメダチェンジするとドライブA〜Cが全部ビームになるじゃないか。 漫画版ではグラン・カイゼル共に登場。 前者は回想で、後者は森の中で朽ちかけた姿で登場。 軌道エレベーターを目指すクワガタバイザンに、「メダロットでも人間と運命を共にできる」という事を教え(この時の会話からこの機体はカスミのカイゼルであると予想される)、バイザンに自身の腕パーツを託したところでメダルの寿命が来たのか機能を停止する。 立体物はHJの誌上企画で数種類がスクラッチで制作され、グランビートルとソニックスタッグがこれをもとに、ゲームに同梱されたハガキでの懸賞商品として配布された。 数量限定なので、当時抽選に外れ入手できずに涙を流した少年達も多いだろう。 だから、今こそ声を大にして言う。 バンダイ、コトブキヤ。 是非商品化して下さいお願いします。 追記・修正は心が折れそうになった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「わしは使われたんじゃない。好きだから一緒にいたんだ」は胸にくる -- 名無しさん (2013-09-06 12 41 58) ガトリングの威力は半端ないよな・・・敵時のあれは変形させたらトラウマもんだった・・・ -- 名無しさん (2013-09-06 13 33 55) 藤岡デザインのメダは好きなんだけど、パワーアップ後の機体は全体的にこれじゃない感がある -- 名無しさん (2013-09-06 15 06 10) ゴルドランよりシルバリオンのが好きだったよ…でも後継機ならトレミックとサイズカッターは好きだった。強いし -- 名無しさん (2013-09-06 15 33 39) navi以降の出番がな、新作に出て欲しいが -- 名無しさん (2013-09-06 20 16 16) なんで森の中にいたんだろ? -- 名無しさん (2013-09-06 20 34 44) ↑クラスター落下時に落ちたんじゃないのか? -- 名無しさん (2013-09-06 22 17 20) 攻略本とかに載ってる数少ない絵を見る限りカイゼルの胸の角は頭貫通してるけど漫画だと頭は上側に開くみたいな描かれ方なんだよな。 -- 名無しさん (2014-12-29 18 15 01) まさか公式がカイゼルの脚にツッコミを入れる日がこようとは……お前そうやって立つのかよ -- 名無しさん (2018-04-18 00 36 54) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 メダロット パーフェクトエディション カブトバージョン タイトル MEDAROT PERFECT EDITION KABUTO VERSION メダロット パーフェクトエディション カブトバージョン 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-MGA001 ジャンル RPG 発売元 イマジニア 発売日 1999-5-4 価格 3980円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 メダロット パーフェクトエディション クワガタバージョン タイトル MEDAROT PERFECT EDITION KUWAGATA VERSION メダロット パーフェクトエディション クワガタバージョン 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-MGA002 ジャンル RPG 発売元 イマジニア 発売日 1999-5-4 価格 3980円(税別) メダロット 関連 Console Game PS メダロットR メダロットR パーツコレクション GC メダロット BRAVE Handheld Game GB メダロット クワガタバージョン メダロット カブトバージョン メダロット パーツコレクション メダロット パーツコレクション 2 メダロット 2 カブトバージョン メダロット 2 クワガタバージョン メダロット 2 パーツコレクション メダロット カードロボトル カブトバージョン メダロット カードロボトル クワガタバージョン メダロット 3 カブトバージョン メダロット 3 クワガタバージョン メダロット 3 パーツコレクション Zからの超戦場 メダロット 4 カブトバージョン メダロット 4 クワガタバージョン メダロット 5 すすたけ村の転校生 カブトバージョン メダロット 5 すすたけ村の転校生 クワガタバージョン WS メダロット パーフェクトエディション カブトバージョン メダロット パーフェクトエディション クワガタバージョン GBA medarot navi kabuto medarot navi kuwagata メダロットG KABUTO VERSION メダロットG KUWAGATA VERSION メダロット 弐CORE カブト メダロット 弐CORE クワガタ 真型メダロット カブトバージョン 真型メダロット クワガタバージョン 駿河屋で購入 ワンダースワン
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マーサイライボン メダロット一覧 ⇒ ま行 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ライオン型メダロット(KLN) 登場作品:7 DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット7初出の、ついに5機目となったライオン型メダロット。 型式番号はKLN03。 情報公開初期、脚部や右腕が映し出され、その形状とカラーリングで話題になった。 外見はマーサイモランとそっくりだが、ところどころに独特のマークが施され、右腕の銃の形状が異なる。 カラーリングはウォーバニットを意識したものになっており、 ゲームモデリングやイラスト状ではアイカメラ液晶に目が写っていない、パッと見ほぼウォーバニット。 元々はマーサイモランをセレクト隊用に調整したメダロット。 チームでの運用を想定し、連携攻撃能力の付加と全体的な火力強化がされている。 同じようなコンセプトを持つ機体としてシミタートゥース、バスターティラノが存在する。 これらのメダロットで後にセレクトスリーと置き換えるつもりなのだろうか。 マーサイモラン同様、当機のパーツ名も「マサイ」に関する言葉が使われている。 頭部のガトゥニはマサイ語で「ライオン」を意味する。長い銃身を持つルングは「棍棒」。 オロマイオは「ライオン狩り」であり、エンジラキノトはそのライオン狩りに成功した時踊る祝いのダンスのこと。 …ライオン型がライオン狩り? ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット7 頭部は格闘トラップをマーサイモランから引き継いでいるが、腕部は別物。 右腕はチャージゲージの溜まり具合で破壊力が強化されるハイパービームを搭載し、 左腕は仲間が行動に参加することで攻撃命中をサポートする連携攻撃CFガトリングになっている。 最強ジャンプにて連載された漫画版でもアズマが当機の右腕パーツを購入し、メタビーにパーツ転送。 防御こそされたが、シオカラ操るチュウゲンハオーの分厚い装甲を持つ両腕を破壊する活躍を見せた。 メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群では、頭部パーツがビームトラップに反抗されている。 右腕パーツは冷却特化のハイパーレーザー。 左腕パーツはガトリングの中でも威力はトップクラス。 メダロットDUALでは、クワガタバージョン限定でミッションNo.49達成後、いちまつ通りに出現するからくさシティセレクト隊隊長小之町タスケが使用する。 メダロット ガールズミッションでは特定のバディは使用しないが、ショップに入荷する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 本作では、FRN、グランプリトライアル、ロボトルグランプリで使用するメダロッターが登場する。 マーサイモランよりも高い装甲値が特徴だが、反面機動値は低い。 右腕パーツはサブスキルねらいうちに対応している。 成功値は22と本作のハイパービームの中では最高値だが、低い部類には変わらない上、威力値は29と腕パーツであることを鑑みても低く、ハイパービーム中ではワースト。 使い続けるにはメダロッターの愛が試される。 脚部特性はウェイレイ。 トラップの性質を考えると、辛い脚部特性である。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 クワガタバージョン限定で旧港町の宝箱から一式入手出来る。 また、更新データver1.1適用後に終盤の暴走メダロットイベント時に、保健室でロボトル出来るセレクト隊員がランダムで使用してくる。 技や脚部特性などの基本スペックは、メダロット8までのものを踏襲している。 右腕パーツはヘヴィパーツに該当し、前作ではハイパービーム内でワーストだった威力値が、それに相応しい39に改善された。 ちなみにワーストは、ソレイユテット(非ヘヴィパーツ)になってしまった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS イベント「ナエさんの秘密の研究所」の開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 コレにより、真型メダロットを除く歴代KLN型メダロットが勢揃いを果たした。 技はメダロット9までのものを踏襲しているが、脚部特性はネストに変更。 コレにより、チャージゲージ依存の右腕パーツとの相性が改善された。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KLN(ライオン)型一覧 ウォーバニット テンション上げて火力で攻める! ユニトリス 変形の機動力で相手を追いつめる! クラッツクリニア 真型でも変わらぬ火力! マーサイモラン 右腕のロングライフルで狙い打つ、黒赤の戦士! マーサイライボン どこか懐かしく新しいKLN、棍棒のような銃から強力光学! マスケティアード マスケット銃構えた洒脱な無制限の世界の獅子 対抗機体 シミタートゥース どこか懐かしく新しいSTG、三つに分かれた爪からは…? 類似モチーフ機体 レオファング メダロットRの獅子座型メダロット レオ メダロット・naviの獅子座型メダロット ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット7 名称:マーサイライボン (パーツ性別:男) アルバム KLN02マーサイモランをセレクト隊用に調整した機体。チームでの運用を想定し連携攻撃の最適化と火力の増強が施されている。 頭部:ガトゥニ (KLN03-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 185 - - 36 49 4 しかける 格闘トラップ 右腕:ルング (KLN03-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 25 31◎ 10 8 ねらいうち ハイパービーム 左腕:オロマイオ (KLN03-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 110 31 39 38 24 うつ CFガトリング 脚部:エンジラキノト (KLN03-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 195 15 28 27 28 33 二脚 4 3 3 4 1 1 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:マーサイライボン (パーツ性別:男) アルバム:No.110 型番:KLN03 『KLN02マーサイモラン』をセレクト隊用に調整した機体。チームでの運用を想定し連係攻撃の最適化と火力の増強が施されている。 頭部:ガトゥニ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 155 - - 64 71 4 不可 しかける / なし かくとうトラップ 右腕:ルング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 22 29◎ 14 5 防御可能 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム 左腕:オロマイオ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 110 28 43 40▲ 26 防御可能 しゃげき / CF ガトリング 脚部:エンジラキノト 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 230 21 23 34 二脚 回避可能 ウェイレイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ウェイレイ 設置されているトラップとプラントのレベル合計値が脚部パーツの射撃、格闘性能に+される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:マーサイライボン (パーツ性別:男) アルバム:No.151 型番:KLN03 『KLN02マーサイモラン』をセレクト隊用に調整した機体。チームでの運用を想定し連係攻撃の最適化と火力の増強が施されている。 頭部:ガトゥニ 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 165 - - 29 36 4 不可 しかける / なし かくとうトラップ - 右腕:ルング 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 22 39◎ 5 4 防御可能 しゃげき / ねらいうち ハイパービーム ○ 左腕:オロマイオ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 115 28 37 34▲ 19 防御可能 しゃげき / CF ガトリング - 脚部:エンジラキノト 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 195 30 31 39 二脚 回避可能 ウェイレイ 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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「メダロット弐CORE」スタッフロール(ボンボンバージョン) 通常販売版との違い ミンナアリガトウ!! 通常販売版との違い AND…以降が注文者名に変更。 以下ボンボンバージョンのみのスタッフロール。 AND… ミンナアリガトウ!! アイタ カオル アオキ カズキ アオキ ゴイチ アオキ コウスケ アオキ ショウ アオキ テツ アオキ ナオヤ アオキ ノリフミ アオヤギ ユウタ アカシ ナオユキ アカホリ ユキマサ アカマツ リョウ アキヤマ フミトシ アキヤマ ユキヤ アサカワ カツミ アサノ コウヘイ アゼタカ ヨウスケ アメミヤ マサカズ アヤト テツジ アライ タクヤ アラカワ トモユキ アリサカ マスミ アリタキ ハヤト アリヅカ ムツキ イイジマ リョウヘイ イイヅカ カズヤ イガラシ ショウイチ イケダ コウスケ イシザカ リョウ イシダ ノゾミ イシナベ シュンスケ イシバシ カズヤ イソベ タカクニ イタガキ ケイタ イチカワ コウヤ イチカワ タケオ イチジョウ サチオ イトウ アキヒロ イトウ ケン イトウ ジュンキ イトウ シンゴ イトウ ダイスケ イトウ タカヒデ イトウ トモノリ イトウ トモヒサ イトウ ヒデノリ イトウ ヒロアキ イトウ ヨシト イノウエ シュンタ イノウエ ダイスケ イノウエ マイ イノウエ マコト イノマタ ハジメ イマダ リョウタ イマムラ ジュン イワサキ ツヨシ イワホリ トモヒロ ウィリー オカザキ ウエノ タイキ ウエハラ マサタカ ウエミチ ユウキ ウサミ コウジ ウシロ ヨシアキ ウダガワ ナオキ ウチダ ユウキ ウノ ダイチ ウノ マサヤ ウメダ カズタカ ウメツ タカシゲ エグチ タカヒデ エサカ コウヘイ エサキ ダイスケ エンドウ リュウタ オオカワ ヒロフミ オオクチ タケヒサ オオシカ ジン オオシカ レイ オオタ シュウ オオタ ヒロクニ オオタカ ユウキ オオノ マサキ オオハシ ミキ オオハラ フミヤ オオミ レイ オオモリ ヨウヘイ オオヤ マサヒコ オオヤマ ジュンイチ オオヤマ ヒロアキ オオヤマ ヨシアキ オカザキ カズヒコ オガサワラ ユウキ オカダ カズヤ オカダ トモカズ オカベ サトル オカベ マサノリ オカモト カズヤ オカモト ミツマサ オカモト ヨウヘイ オガワ マサヒト オガワ ユウタロウ オギシマ コウタ オグチ ケンタロウ オクノ ヒロト オクヤマ ナオシ オクヤマ マサヤス オグラ ヒサシ オダハラ ヒカル オノ ミナミ オノ リュウヘイ オモト タカヒロ オモト ヤスヒロ オンダ トモユキ カイホウ ジュンキ カキハラ アキヒト カク ユウタ カクタ ユウジ カケヒ ユウキ カゴ タカヒロ カシワギ タカノリ カシワザキ カツヤ カスヤ セイジ カタタニ マモル カタハラ リョウスケ カトウ シンイチ カトウ シンヤ カトウ ユウキ カトウ リュウノスケ カナイ アキエ カナイ タツキ カナスギ フミヤ カネコ ヤスナリ カネコ ユキヨ カネモト ヤスヒロ カマタニ リュウスケ カミムラ タツミ カミヨシハラ マサオミ カモシタ シュンスケ カワカミ ユウタロウ カワグチ ケンヤ カワクチ タツヒロ カワサキ テルキ カワサキ ヒトシ カワサキ ユウヤ カワシマ タクヤ カワダ シンゴ カワタ ユウヤ カワハラ ケンタロウ カワベ ヤスヒロ キクチ ジュン キクチ ハジメ キシダ タカシ キタガワ テッペイ キタダ ナオト キタノ トシミチ キムラ ノブヒロ キムラ ヒカル キムラ マサノリ キムラ ユウタ キムラ リョウケン キモト カズヤ クシマ ユウイチ クドウ ツヨシ クヌギ ハヤト クボタ アスカ クマガイ シン クメソウ イチロウ クリウ アキラ クロカワ ナオト クロキ ノリタカ コイズミ トシキ コイズミ ヒロシ コイワ タケヒロ コウノ ヨウスケ コサイ ノブミチ コソネ ナルミ ゴトウ ユウタ コバヤシ ハルカ コバヤシ ヒロ コバヤシ ヒロキ コバヤシ リョウヘイ コハラ アキコ コマツ タイキ ゴミ マサアキ コミヤマ ショウヘイ コムロ タクム コモリ マサキ コヤマ シンジ コレサワ タクミ コンドウ コウイチロウ サイトウ カイチ サイトウ ケンゴ サイトウ ダイチ サイトウ タケシ サイトウ トモヒサ サイトウ マサタカ サカ マサユキ サカイ カズヨシ サカイ シンヤ サカイ ユウホ サカエ タイスケ サカキバラ リョウタ サカバ マサト サカモト ユウキ サキオ リョウタロウ サクライ カズキ サクラダ コウイチ サコン コウキ ササキ ツバサ ササキ フウマ サタケ マサキ サトウ アユム サトウ タクマ サトウ ユウキ サワダ ユキナリ シイナ ヤスユキ シゲモリ リョウ シシド リョウイチ シノザキ タカオ シノハラ タイキ シマダ スグル シマダ タクヤ シマダ ユウタ シマヌキ ユウタ シマブクロ ヒサト シミズ ヒデアキ シモダ タカノリ シモツマ テツヤ シラカワ ユウタ スガマ タカシ スギウラ ケンタ スギウラ ヒカル スギタ マサキ スギト タカヒロ スギノ マサキ スズキ カズノリ スズキ サトシ スズキ ヒデカズ スズキ ユウト スズキ ヨシアキ スズキ ヨシトモ セキ ケイスケ セリタ ヒロシ ソノダ カズアキ ソノベ ヒロキ ソメヤ タカヒロ ソメヤ トシアキ タイ トシアキ タイ ヤスハル ダイミョウ フミヒコ タイラ ケント タカオカ ヒロシ タカギ ヨウスケ タカギ リョウヘイ タカクラ シンスケ タカシナ ユウキ タカシマ スグル タカダ タクミ タカバ トモヒロ タカハ ナオフミ タカハシ カズヤ タカハシ ケンタ タカハシ ダイキ タカハシ ナオユキ タカハシ ヒデユキ タカハシ ヒロキ タカヤマ ショウタ タカヤマ シンイチ タカヤマ ヒデトシ タキカワ タクミ タキバヤシ タツヤ タキバヤシ リョウスケ タキモト マサシ タゲ ヨウスケ タケシタ トオル タケダ カツミ タケダ ユウスケ タケノウチ シンスケ タゴク ヒロキ タサカ マサトシ タジマ リョウヘイ タナカ ケイジ タナカ ケンイチロウ タナカ コウタ タナカ ショウ タナカ ショウタロウ タナカ ショウタロウ//表記のまま。 タナカ トモユキ タナカ マサト タナベ ゴウ タネダ カンジ タバタ ダイチ タバタ ナオヤ タムラ ユウキ タムラ ユウヤ タムラ ヨウジ タモト ダイキ チカイシ ショウヘイ ツカゴシ ユウト ツカハラ リョウスケ ツジ ナオキ ツジイ ジュン ツダ タクヤ ツダ ユウヤ ツル ヨウスケ デグチ トモヤ テラダ タケシ テラモト カズマサ ドイ ミツヒコ トガシ タカノリ トガシ ヒロミチ トクヤマ タカト トネガワ タカシ ドバシ ケイスケ トミタ ハヤト トモダ ヨシタカ ドモン シュンスケ トリイ ナオキ ナガイシ マコト ナカウメ マコト ナカオ トシタカ ナカガワ カズノリ ナガクラ ヒカル ナカシタ トクヤ ナカジマ ショウタ ナカジマ ヨウヘイ ナカジマ ルイト ナカダ サトミ ナガタ ジュンヤ ナカタニ アキト ナガノ タカヨシ ナカノ タツヤ ナカバヤシ タクヤ ナガハラ タツヤ ナガミツ ユウタ ナカムラ カズノリ ナカムラ カナメ ナカムラ タカヒト ナカヤマ ナオキ ナベクラ ユウキ ナベトウ ヒデタカ ナリタ タツヤ ニシ マサル ニシオ ナオキ ニシザワ シンイチ ニシノ ユキヒロ ニシハラ ショウヘイ ニシムラ ショウ ニシムラ マサヨシ ニレイ ノブチカ ニレイ ヒロキ ヌカガ ショウヘイ ネモト ナオキ ネモト ユウキ ノゲ トモヤ ノナカ タカフミ ハガノ ヨウ ハシ タクミ ハシヅメ ナツキ ハシヅメ ホシアキ ハシモト サトシ ハセガワ キイチ ハタ セイヨウ ハタダ タクヤ ハットリ ショウタ ハマサキ セイヤ ハマスナ マサト ハマダ カズキ ハマダ シュンゴ ハマダ ツヨシ ハヤシ ヒロユキ ハヤシ マサトシ ハラシマ マコト ハラダ サトシ ヒヅメ ケイジ ヒバラ マサノブ ヒバラ マサヒロ ヒラカワ マサト ヒラノ ショウタ ヒラハラ ジュンペイ ヒラヤマ ユウイチ フカウラ リョウマ フカサワ コウヘイ フカヤ アツシ フクエ ワタル フクダ ハジメ フクハラ ソウ フジイ モトヨシ フジタ ノゾム フジノ クミコ フジバヤシ ヒトシ フジワラ カズシゲ フタ リュウイチ フニュウ トモキ フルタニ コウイチ フルヤ テッペイ ホウジョウ シュウヘイ ホウラ マサキ ホサキ タツロウ ホンカイ ユキヒロ ホドタ ユウジ ホリイ タカノブ ホリモト ツヨシ ホンダ タケシ ホンダ モトハル マエダ カズキ マスカワ アイ マスザキ ヨウヘイ マツイ タクヤ マツイ リョウタ マツザキ テツロウ マツダ ジュンペイ マツダ ユウキ マツナセ ショウタ マツバラ ケンスケ マツモト アキヒサ マツモト ケンタロウ マツモト ユウキ ミシマ ケイスケ ミス ヤスミツ ミズカミ タツアキ ミズタニ タスク ミズタニ トモハル ミズタニ ユウスケ ミズトリ ショウタ ミズノ ツクル ミツヅカ ヨシキ ミナクロサワ タク ミヤ カズキ ミヤガワ カズアキ ミヤガワ ショウイチ ミヤキ ショウ ミヤギ マサト ミヤギ ユウイチ ミヤケ シュンペイ ミヤケ タケフミ ミヤコシ カズヤ ミヤザキ カズナリ ミヤザキ スミヒト ミヤジマ トオル ミヤタ ケンジ ミヤニシ コウヘイ ミヤムラ ショウヘイ ムラカミ トオル モチヅキ ジュン モチハラ ヒロキ モモ トシヒロ モリ ケイイチロウ モリイ リョウ モリタ ヒロキ モリモト コウスケ ヤクワ リョウスケ ヤスエ シン ヤナイ ヨウヘイ ヤナギサワ トオル ヤナギサワ ミツノリ ヤヌマ ヒロナリ ヤマウチ ショウヘイ ヤマカワ マコト ヤマグチ カズモリ ヤマグチ ダイスケ ヤマグチ タカシ ヤマグチ タケヒロ ヤマグチ リョウ ヤマザキ ケント ヤマザキ タツヤ ヤマシタ タロウ ヤマダ ケンイチ ヤマダ ゲンキ ヤマダ コウヘイ ヤマダ ユウキ ヤマナカ ケイゴ ヤマムロ ヒロキ ヤマムロ ヨウタロウ ヤマモト カズキ ヤマモト タクミ ヤマヤ ショウシン ヨコヤマ エツコ ヨコヤマ ユウキ ヨシダ タイチ ヨシダ トモアキ ヨシダ ヒロユキ ヨシダ フキコ ヨシダ ユウキ ヨシダ ユウスケ ヨシダ ユウヤ ヨシダ ヨシフミ ヨシダ リョウジ ヨナハ ユウキ ヨネヤマ アツシ ワカバヤシ ケイタ ワダ タケシ ワダ ヨシコ ワタナベ ケイスケ ワタナベ スミト ワタナベ トミユキ ワタナベ ユウジ ワタナベ リュウタロウ ワタヌキ マサタカ ワタヌキ ユウキ ワラシナ ユウイチ
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鮟倉一族 登場作品 りんたろう! りんたろう!メダロットR 3 4 navi(全て漫画版) 鮟倉一族 基本設定 一族一覧鮟倉具左衛門(あんぐらともざえもん) 鮟倉具兵衛(あんぐらともべえ) 鮟倉具視(あんぐらともみ) 鮟倉具郎(あんぐらともろう) 鮟倉具江(あんぐらともえ) 鮟倉具子(あんぐらともこ) 鮟倉具ヱ(あんぐらともゑ) 初代具視 トモラッシュ 基本設定 漫画版メダロットシリーズの世界観において、最大の悪と呼べる一族。 ユウキやニモウサク教授達ニモウサク一族とは親戚関係にあるらしい。 元々は藤岡建機先生の作品にのみ登場していたが、ほるまりん先生の作品にも登場してしまった。 メダロット社大株主の鮟倉具左衛門を筆頭に、一族全員が欲深く傲慢な性格をしている。 また、一族全員同じブタのような顔で、話すときは語尾に必ず「ブー」とつける。 ただし、メダロット3最終回の裁判や、メダロット4の記者会見といった公の場では控えている。 藤岡建機先生の作品中に限り、一族全員が親族同士で舌と舌でなめ合い愛情を確認する癖がある。 具視と具江ーー子供ならまだ良い方だが、なかなかに不気味だったせいか、最後にはモザイクになってしまった。 この癖の元ネタは小林よしのり氏の漫画、おぼっちゃまくんからであろう。 メダロットのことは、金儲けや自分達の欲望を満たすための道具程度にしか考えていない。 メダロット社を裏で牛耳るだけでなく、利益のためならロボロボ団を利用することも、 さらにブラックメイルの様な危険なメダロットに手を出すことも厭わない。 確認できる限り、江戸時代から巨大ロボットの製造技術を持っており、それはメダロットの開発にも役立っている。たぶん。 一族一覧 鮟倉具左衛門(あんぐらともざえもん) メダロット社大株主にして、一族の長。 X計画をハックして開発したティレルビートルを手に、ヒカルの前に対峙した。 しかし、操っていたナエが反抗してティレルビートルでベイアニットを拘束。 その隙を突かれてヒカルに成敗された。 ほるまりん先生による漫画版にも登場。 こちらではサケカース達ロボロボ団幹部を従えていた。 違法改造メダロットを売りさばき、ミスターうるちーーロボトルレフェリーを解雇し、ロボトルを無法化する。 その上で、イッキ達やメダロット博士にその罪をなすりつけようとした。 それだけではなく、ヘベレケ博士が開発したメダリアシステムも入手していた。 人望は薄く、サケカース達はヘベレケ博士の出現に伴い、彼を見限っている。 鮟倉具兵衛(あんぐらともべえ) メダロット社専務で具視の父。 メダロッター甲子園が開催されている大阪支部を取り仕切っている。 りんたろうへの敗北をキッカケに息子具視が泣きついてきた際、大阪中のメタルビートルのパーツを買い漁る。 カンタロスの全パーツとティンペットを具視に盗まれたりんたろうが出場出来ない様に妨害するも、ヒカルの活躍で失敗。 後に海馬とりんたろう達ダメロット部のロボトルの際、大阪支部で実験段階にあったXメダルを搭載したブラックメイルを仕向けた。 コレを無断で使用した責任を問われて、ナエ諸共北極支部に左遷された。 そのナエに対してはセクハラまで行っていた、あらゆる意味で社会的な悪人。 自分の行いが原因とはいえ、一族の恥とまで咎められたが、後に大株主の具左衛門がメダロット社に圧力を掛けたことで、ナエだけならともかく、彼まで日本に帰国してしまう。 もっとも、鮟倉一族の振る舞いをみるに一族郎党が恥ではあるが。 ちなみに食べ物なら何でも好き、と語っている。 鮟倉具視(あんぐらともみ) 鮟倉家次男。 りんたろうとハスケを敵視する極悪小学生。 鮟倉具郎(あんぐらともろう) 鮟倉家長男。 経済を支配する者が世の中を支配すると豪語しており、一族の中では頭の回る方だと思われる。 総合ホビーショップコトブキヤ亀山町支店の店長として、りんたろう達の前に姿を現す。 立地はキンメの実家ーーホビーショップキンメの裏で、お礼をしにきたという台詞からするに、ホビーショップキンメを潰す目的があった可能性がある。 だが、そこで売られていたメダロットは、偽物のナダロットだった。 ダメロット部と女子メダロット部が店内でロボトルに及んだ際、警備員がウォーバニットを出動させて珍しがられている中、 「こっちは本物 非売品ブー」と不用意に口にしてしまい、偽物であったことが発覚。 結果店内で暴動が起こり、最後にはカンタロスの角で服を破かれてしまった。 なお、現実の模型メーカーおよび小売業のコトブキヤとは無関係。 スペルはKOTOBUKIYAではなく、作中をみるにKOTOBOOKIYAであろう。 鮟倉具江(あんぐらともえ) 具視の妹で鮟倉家長女、年齢は8歳。 具視の下に後述する犬動力発電機を持って馳せ参じた。 鮟倉具子(あんぐらともこ) 具兵衛の妻、髪型が某磯野家の夫人を思わせる。 鮟倉具ヱ(あんぐらともゑ) 具左衛門の妻。 初代具視 鮟倉一族のご先祖様で、見た目は完全に公家。 恐らく名前の元ネタである、岩倉具視にちなんだものと思われ、実際に公家でもあるのだろう。 幕末期、黒船によってもたらされた機械技術を研究する組織に所属。 蒸気機関で動く巨大ロボット、ブー天号を開発した。 コレを悪用して具視はりんたろう達の抹殺を目論むも失敗。 だが、ダメロット部新部室の破壊には成功した。 ブー天号の名前の元ネタは、恐らく特撮映画海底軍艦の轟天号。 また、コマの外の「ヒヲウセンキいいっす」との書き込みからするにこの設定は、漫画版機巧奇譚(からくりきたん)ヒヲウ戦記(※)のパロディの可能性がある。 ※ 機巧奇譚ヒヲウ戦記は2000年放送のBONES制作のアニメ作品。コレに先駆けて、1999年より漫画版が連載されている。 トモラッシュ 飼い犬だが、何故か飼い主達に似た顔になったある意味不幸な犬。 ブー天号の電力を補うための犬動力発電機の役を果たした。 りんたろうには懐いており、当たり前なのだがその点においては飼い主達には似ていない。 ある意味鮟倉一族の良心。